【黒い砂漠モバイル】1周年記念生放送まとめ

2/15の黒い砂漠モバイル1周ねん記念生放送の内容をまとめてみようと思います。

動画(全編)はこちら

動画(要点のみ抽出)はこちら

(準備中)

ロードマップ パート

方針は以下の二つ。

「もっとMMORPGらしく 協力と競争がもっと輝く」

「冒険者の皆様ともっと親密に これからの黒い砂漠モバイル」

大砂漠

「大砂漠」は黒い砂漠モバイルの象徴であるコンテンツです。

既存のフィールドよりもさらに広大に製作いたしました。

1か月に1回砂風が吹き皆様は寺院を見つけて探検します。

巨大なボスに出会い、古代人の秘密を探求するなど、新しい冒険に出会えます。

このコンテンツが黒い砂漠モバイルのMMOらしさのカギとなるでしょう。

開発陣は4月末のアップデートを目標として準備を進めております。

新クラス

最初のアップデートは「シャイ」です。

とても可愛らしい見た目をしています。

ブーメランを武器とする「シャイ」はブーメランになるなど愛嬌のある動作を見せてくれます。

韓国では強いキャラクターとしても有名なのでご期待ください。

実装事前イベントは2/18~予定。

実装は2/25予定。

シャイについてはこちらの動画もどうぞ!(宣伝)

次は「ミスティック」です。

「ミスティック」は格闘家と同じく、近距離憲法を使うクラスです。

PC版の原作でも人気のあるキャラクターです。

爽快な打撃感と象徴的な蒼龍のエフェクトが、たくさんの方に愛されるクラスになると思います。

そして長い槍と氷を使用するツバキの覚醒クラス、「ハクレン」です。

「ハクレン」は韓国でも先日アップデートされたばかりですが、たくさんの方にご好評いただいております。

皆様にも早いうちプレイしていただけるよう準備しておりますので、もう少々お待ちください。

2月末の「シャイ」をはじめ、「ミスティック」とツバキ覚醒クラスの「ハクレン」まで、 皆様のご期待に応えられるよう開発を進めてまいります。

太陽の戦場

かつてのカルフェオンとバレンシアの戦争時代に戻り、冒険者の皆様は陣営を選びます。

選択後、歴史の中の戦争を経験する100人の戦場として、「太陽の戦場」がアップデートされる予定です。

ラモー戦場

次に、ラモー戦場をギルドトーナメント化いたします。

ギルド同士の熱い戦いが繰り広げられるよう準備を進めております。

ラモー戦場をトーナメント化し、ギルドの王者を決めれるよう改変を予定しております。

黒い太陽

※黒い太陽は2月12日アップデートにて実装され、現在プレイいただけます。

エリアンとハドゥムの神の世界が交わる時間に行われる、無限PvPフィールド「黒い太陽」です。

「黒い太陽」が昇るとき、皆さまは自らが育てたキャラクターで己の価値を証明してくださることでしょう。

村の活用度UP

各村の活用方法を増やし、冒険者の皆様が直接会う空間を設けて、一緒に会話できるゲームにしていただきたいと思います。

それ以外にもコミュニティシステムを強化し、皆さまがもっと楽しい思い出を作れるようなMMORPGとしての方向性を提示したいと考えております。

以上のアップデートを安定して実行することはもちろん、これからは開発チームが皆様のご意見をもっと取り入れる予定です。

より多くのオフラインイベントに直接参加し、皆様からの大事なご意見を素早くゲームに反映するように努めてまいります。

皆様とより密接な開発スタジオになるよう変化し、フォーラムもリニューアルする予定です。

生放送パート

年末から年始にかけてのアンケート結果大公開

約二週間のアンケート結果は・・・

どんなご意見が多かったのか?

その他だけで49%ある。

なるべく優先順を付けており、ユーザ様が一番喜ぶアップデートになる方向で適用できるよう頑張る。

拠点戦・攻城戦

1:拠点の数を増やしてほしい

開発チームでも認識している。

拠点戦の入札に成功できなくても、失敗したギルド同士で拠点戦が行われる模擬拠点戦のシステムを開発している。

開発に時間がかかっているが、3月中に皆様にお見せできるようにしたいと思っている。

2:強いギルドが拠点を独占しているのを改善してほしい

キャラクターが強くなるように努力している冒険者の皆様がよい拠点を占拠できるのは理屈に合っていると考えている。

しかし、パワーのバランスを合わせる部分についてはもうすこし面白い拠点戦となるよう、悩んでこれを準備してアップデートさせ、皆様に披露目したいと思っています。

3:像・大砲など、戦闘要素のバランスを調整してほしい

最近像・大砲などの拠点のアップデートが、冒険者の方々の戦闘力はスピーディーに上がっているにもかかわらず、それに対して機敏にアップデートできなかったことを承知しております。

これにつきましては、1/8にパッチ適用しましたし、これからは冒険者の皆様の戦闘力に見合うレベルでパッチのアップデートが行われる予定です。

4:神聖物のダメージ上限が変更されたせいで拠点戦がすぐに終わってしまう。

1/8に神聖物のHPをあげることをしました。拠点戦で早く終わってしまうことや、キャラクター同士で互いに早く殺してしまうことを問題視しており、そのような問題を認識しています。

バランスを合わせることについては敏感に対応できるようにしたい。

日本のモバイルサービスをしながら敏感に対応できなかった点があったかもしれないが、そういった部分についてはプロセスを改善する努力をこれからも続けていきたい。

外見・衣装

1:外見衣装、衣装の数が少なすぎる

キャラクターが非常に多いので、原作から持ってくるのに時間がちょっとかかっております。

時間がかかるがなるべく早く アップデートし、皆様ががたくさんの衣装を楽しめるようにしたいと思いますのでもう少しお待ちください。

(コメントからの意見:髪型増やしてくれよおおおお)

キャラクターチームの方に髪型(の意見も)伝える。

2:伝説衣装がたまりすぎ、なんかいい方法はないの?

内部的に議論している。近いうちに冒険者のパールバックに眠っている伝説衣装が使える方法を考えたいと思いますのでもう少々お待ちください。

3:唯一衣装の方がかわいい、伝説衣装がかわいくない

(開発) 私も非常に同感している。

衣装が冒険者一人ひとりの好みに合わない場合があるかもしれない。

開発中の洋服タンスシステムがあるが、伝説衣装の戦闘力は維持しながらも、冒険者の皆様の好みの衣装を選んで着けれるシステムである。

アプデされたときに、2:の伝説衣装がたまる問題の対応も適用される予定です。

開発真っ最中だができるだけ早く開発を終えれるように頑張りたい。

ワールド経営

1:プレイタイムが長すぎ

(開発) 私が考えてもプレイタイム長すぎですね。

初めに開発した段階では、 思う存分楽しんでもらうためわざと長くした。

しかし、今はコンテンツも多くなりすぎだし、同じコンテンツを繰り返しやっている人にはルーズに感じるかもしれないと考えている。

ですので、ワールド経営につきましては利便性を高めたり、または、時間を縮めれるように考えている。

ワールド経営以外についても、私たち開発チームで考えているのは、面白くないコンテンツについて面白いと言い切るのはやめようと考えている。

ですので、ユーザの皆様が得られる褒章はそのまま、ゲームをもっと楽しめるようにしたいと思っている。

2:オート機能つけてしい

オート機能とは異なるが上位等級の馬車を考えている。

上位等級の馬車が追加されると馬車のスピードが速いので、時間が大幅に減少すると思う。

しかし、ワールド経営すべて自動化するのは開発が思っている方向ではないため他により用方法がないかは議論を続けたいと思う。

3:村の中での無駄な動き、なんとかして!

上位等級の馬車が村でも速度アップするため、貿易商人への移動時間を減らせると思うし、無駄な動きも減ると思う。

ゲームの利便性を見直して!

1:サブキャラの設定が面倒

(開発) 私も感じている

サブキャラがインベントリをすべて開けるようなシステムを開発しようとしたが大変で断念した。

完全された部分は、バッグのところで、いつでも(倉庫を)開けるようにして解決した。

2:染色機能の使い勝手が悪い!

(開発)本当に良い意見ありがとうございます。

染色剤をいっぺんに登録して部位別に色を確認して適用して一度で完了できるようにしたら非常に簡単だと思います。

私も染色が好きだからはやくやりたいが、開発には優先順位があるため、まずは重要な開発が終わったら積極的に意見を適用していきたい。

3:闇の精霊の依頼、ギルド依頼を何度も受諾するのが面倒

闇の精霊の依頼を連続で受けれる機能を入れようと思っているが、しかしこれまで追加したコンテンツが多いため改善しないといけない点も多い。

連続で受けることや、完了を早くするといった利便性を高めれる部分については、これからも改善していきたいと思っている。

4: 水晶の合成、領地管理人へ種を渡す動作が面倒

こういった部分につきましては、不便に感じられる部分を早く解決できなかったことを申し訳なく思っている。

水晶合成だけでなく光原石合成についても錬金石のような形にしようと考えている。

しかし領地管理人へ種を渡す点については考えていませんでした。

種を登録することについて、どのようにしたらもっと楽になるかを悩んで適用したいと考えている。

課金システムについて

1:課金ゲーにならないようにしてほしい

弊社も収益を求めている企業のため完全になくすことはできません。

しかし多くのゲームの中から合理的にプレイできるゲームを目指している。

ハドゥムの聖水のように皆様が負担に感じられる点も認識している。

負担に感じている部分を聞くと、どうしたらしたら負担を減らせるか、どうしたら合理的にプレイできるかを私たちなりに悩んでいる。

ですので、例えば聖水をゲーム内の依頼で手に入れるや、ガチャの商品でゲーム内のアイテムを集めるシステムなど、リーズナブルに合理的にプレイできるようなシステムを考えております。

2:課金した人が損しないよう、緩和は遅めにしてほしい

最近パール商店への変化も多く、パッケージの数も変動しているが、先に案内ができなかったことは申し訳ないと思っている。

これからは冒険者の皆様のアイテムの価値を最大限維持できるようにしたいと思っている。

また、価値が落ちることが極力無いようににし、もしある場合は事前に案内できるようにしたいと思っている。

3:先にホワイトパールが使用されるのをやめてほしい

世界中から同じ意見をいただいている。

内部で議論した結果、ホワイトパールの商品が魅力的でなければならないと考えている。

イベントがあった場合にもホワイトパールが先に使用できるようなイベントも考えていますし、最終的にホワイトパールブラックパールを消費する部分についてよく考えていきたいと思っている。

4:ガチャ確率、低すぎじゃない?

そんな低くないと思っているが、皆様が低いと感じられていても、面白いゲームになるようにしたいと考えています。

ガチャの面白さを維持できる方法については考えていきたいと思う。

5:タリシを復活してほしい

タリシはもともと、イベント性のある商店だったが、皆が望んでいるように感じれますので、準備します。

コメントを拾い上げて開発者に聞くコーナー

1:ハドゥムの知識を集めるのが大変

ハドゥムの知識を集めるのが非常に難しいし、目的の一つであるが、ハドゥムの知識を得る状態で、能力が上がるコンテンツが足りないと意見が多いことはは承知している。

知識を集めてモチベーションが上がる報酬を準備したい。

それ以外についてもフォーラムなどで方法や秘訣などを得られるように運営部分も準備している。

2:デネブ1万人vsベディル1万人対決できたらのたのしそう

太陽の戦場についてはユーザがバレンシアとカルフェオンの戦いを体験できるが最大100人の戦闘を楽しめる、今までなかった大規模戦闘を楽しめるゲームです。

サーバー内部(サーバー間の言い間違い?)で陣営を分けて対戦することについては考えたいと思います。なぜならばニーズがあるからです。

3:一周年イベントについて教えて

シャイにフォーカスしたうえでイベントを用意している。

今回の放送では公開する予定ではないが、近いうち、クリオとナマズマンを使って一動画などで発表予定。

4:忍者ほしい

忍者は、早めに入れようとしたが、原作(PC版)で侍の方が人気がはるかに高かった。

私たちも求めているキャラクターですし欲も出るキャラクターなので、

もう少しレベルの高いキャラクターが作れるようになったら皆様にお見せしたい

5:運営「日本ユーザのデータを分析すると、世界中の中でも日本ユーザの倉庫はぎっしり詰まっている」

6:シャイにクマの着ぐるみ着させたいです

私もそう思いますのでキャラクターのチーム長に伝えます。

7:レベル上げきつい

日本で未実装の地域では経験値が上がるためレベル上げがしやすくなる。

レベル上がることも重要だが、それより重要なのはレベル上がったキャラで何ができるかだと思う。

(レベルを生かせる?)コンテンツをテスト中のため早く開発して日本の皆様にもお見せできるようにしたい。

8:メインキャラを変えたい

スキルレベルなどの点で大変なのは承知している。

日本ではまだ未実装だが、メインキャラで上げたスキルレベルをサブキャラに移転できるシステムを近々実装する予定。

また、キャラを移す時に武器変更などを簡素化し、簡単にキャラクターを変えれるようにしたいと考えてる 。

運営からのプレゼント

早瀬

最後にとんでもないプレゼントが発表されて驚愕。
シャイやミスティックをメインにしたい人には超朗報っすね。

以上!おしまい。